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ザクⅡ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 139 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(バズーカ装備)生産:ザクⅡ(武装B)兵器:ザクⅡF型・B 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))234/825 水中対応(ザク・マリンタイプ)264/741 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))450/945 高性能化(ザクⅡ後期生産型)798/1608 特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))144/282 パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))350/660 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))360/577 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(マシンガン装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 タックル(隠し武器) 35 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 移動は下がるが、連邦の大抵の航空機、戦車などを軽く落とせるようになる。 適正が厳しい地上はJ型などに任せて、移動が楽な宇宙で使いたい。
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ザクⅡ MS-06F 出力-951kW 総推力-43,000kg 本機は宇宙・地上両属性のF型に属する。J型は地上用。 MS兵器のなかった地球連邦軍をどん底に叩き落した。 初期ステータス チューンpt 3520 スラスター出力 11/18 HP 1300/2800 スラスター速度 22/35 実弾防御 5/16 レーダー性能 22/28 ビーム防御 4/12 バランサー 9/19 機動性 11/23 旋回速度 16/31 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 59/63/90 SOLID - - 1/15 1/15 99-108-135 主2 ザクバズーカ 352/370/595 SOLID 5/15 1-1-2 1/15 5/15 5-6-10 主3 マゼラントップ砲 710/746/1200 SOLID 5/15 1-1-2 6/15 1/15 3-4-6 副 クラッカー 378/398/640 SOLID 5/15 - 6/15 1/15 3-4-6 格 ヒートアックス 273/297/600 - 5/20 - - - - ザクシールド 330/930/3000 - - - - - - 機体特徴 初期配備ユニット。 前作に比べ、モーション数が増えて戦いっぷりが格好良くなっている。 クロニクルでは限界突破後、上位機種を翻弄する火器の威力だったが、 悲しいことに今作ではあの魔球クラッカーの威力が抑えられた。 まぁ、適正化なのだろうが、マシンガンの性能UPを喜ぶべき? 上位機種とやりあうには大威力のマゼラトップ砲が要となる。 武器の構成は陸戦型ガンダムとよく似ている白兵戦MSの代表格。 限界値が3520ptと低スペックなので、限界突破を目指そう。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=90) 限界値がUPしたが通常範囲内ではやはり低火力。 これ一本でMSを倒すのは難しいし、接近射撃は、 本機の脆弱さを考えれば命取りだろう。 ●主2 ザクバズーカ (MAX=595) バズーカの威力は前作より105ptも低下。 ザクは強力なバズーカを持つ権利すらないのか・・・。 ●主3 マゼラトップ砲 (MAX=1200) ザクⅡの武装の中で格段に威力が高い。 クラッカーの威力が抑えられたので、 実質、これがザクⅡの最後の砦となる。 ●副 クラッカー (MAX=640) あの空気の読めない威力が今では懐かしい・・・。 MS相手にも戦車相手にも使い勝手の良い兵装。 ダウン狙いでコンボを狙う誘発剤か。 ザクマシンガンやバズーカと組み合わせるのが一番 格闘 ●格 ヒートホーク (MAX=600) ザクの基本装備の中で知らない人はいない武器。 横切りの三段攻撃。限界威力は標準威力。 SPA 必殺格闘 ククルス・ドアン直伝、空手一発を打ち込む。 脆弱なのでブーストダッシュで急接近し、速攻発動しよう。
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CHANNEL†NODEⅡ サークル:t=NODE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 World's End-世界は壊れ、物語は始まった- t=NODE 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old world [06 57] 02 Destiny-宿命- t=NODE 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [07 25] 少女綺想曲 ~ Dream Battle 03 Remind of You t=NODE 東方永夜抄 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 [03 56] 04 Truth of Insanity-永遠の狂気- t=NODE 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [07 33] 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 05 The Dance of Eternity t=NODE 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [07 14] 月まで届け、不死の煙 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 06 月の姫、永遠の姫-世界と一人のひねくれ者- t=NODE 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [10 36] 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 詳細 妹紅と輝夜の関係を軸とした東方永夜抄限定のコンセプトアルバム。全部で6章に分かれていて、全体を通して一曲で聴けるようになっている。ちなみに全章を通して聴くと計43分41秒かかる。 東方紅楼夢5(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:630円(税込) レビュー ピアノとヴァイオリンがメインの楽器に据えられている。 全体的に暗くて激しいイメージの曲が多いが、ところどころで 優しい印象を受ける。 個人的にはTruth of Insanity-永遠の狂気-が好きだが 全体的に見て捨て曲が1つも無いため名盤と言えるだろう。 最後の曲には面白い仕掛けも用意されている。 -- 名無しさん (2010-01-30 10 01 39) 月の姫、永遠の姫-世界と一人のひねくれ者-には実は マクロスFのライオンがすこーし入ってたりする。 でもそこがよかった。 -- 竹箒 (2011-07-03 18 25 52) 名前 コメント
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Youtube等動画関係 GBA逆転裁判 デジキューブCM http //www.dailymotion.com/JapaneseGIRL/video/xwto8_gyakuten-saiban-gba-digicubecm GBA逆転裁判2 デジキューブCM http //www.youtube.com/watch?v=VQvAZG9ypOc GBA逆転裁判2 TVCM http //www.dailymotion.com/JapaneseGIRL/video/xwtrc_gyakuten-saiban-2tvcm 逆転裁判3 TGS2003プロモ 逆転裁判3公式サイト でも閲覧可能 http //www.youtube.com/watch?v=w0S868viN5U 逆転裁判3 TGS2003プロモ(異議ありが意義ありの誤字バージョン) http //www.dailymotion.com/JapaneseGIRL/video/xwtq9_gyakuten-saiban-3-promo-spell-miss 逆転裁判4 TVCM ver.1 http //www.dailymotion.com/JapaneseGIRL/video/2582467 逆転裁判4プロモ ver.1 http //www.capcom.co.jp/saiban4/index.html 逆転裁判4プロモ ver.2 http //www.dailymotion.com/video/x17hv6_tsutaya-gs4promo 逆転裁判4プロモ ver.3 http //www.youtube.com/watch?v=btO3LjqxdN8 逆転裁判4 DSステーション体験版 http //www.youtube.com/watch?v=mg-OYRiS0cQ http //www.youtube.com/watch?v=dZNHK3Ca7ew http //www.youtube.com/watch?v=W0kVHKIe2PY http //www.youtube.com/watch?v=kSOfmTDwQAo ファミ通インタビュー(逆転裁判4) http //www.youtube.com/watch?v=KyjnKWvJu1U 逆転裁判4限定版「逆転裁判動画」ダイジェスト映像 http //www.dailymotion.com/JapaneseGIRL/video/2200004 逆転裁判4「アコースティックギターを持ったまま倒れる音」収録ムービー http //jp.youtube.com/watch?v=IUnqn4uPHSI 逆転裁判蘇る逆転プロモ(TGS2005) 蘇る逆転公式サイト でも閲覧可能 http //www.youtube.com/watch?v=GWUHetUvAFU DS版逆転裁判2プロモ http //www.capcom.co.jp/ds_saiban2/pv.html DS版逆転裁判3プロモ ver.1 http //www.youtube.com/watch?v=2f-gGhrfax0 DS版逆転裁判3プロモ ver.2(E3 2007) http //jp.youtube.com/watch?v=foHMGSerZmc 逆転裁判NEW Best Price!2000シリーズのプロモムービー http //jp.youtube.com/watch?v=vUlcf-PrjWI ゲームショウ TGS2005特別法廷 蘇る逆転公式サイト でも閲覧可能 http //www.youtube.com/watch?v=r6cQH3qk40s TGS2006特別法廷 http //www.youtube.com/watch?v=TdNQcqWVfew http //www.youtube.com/watch?v=4kvWsht8VfA TGS2006特選法廷 http //www.dailymotion.com/JapaneseGIRL/video/xwzrn_tg62006-tokusenhoutei TGS2006サイバンチョの居眠り http //www.dailymotion.com/JapaneseGIRL/video/xzcvv_gyakuten-saiban-tgs2006-saibancho 他番組 ゲームセンターCX#3(GBA版逆転裁判3発売前、プロデューサー稲葉敦志氏がに出演。※逆転裁判部分のみ。) http //www.dailymotion.com/JapaneseGIRL/video/xwtzy_gyakuten-saiban-3-gamecentercx 2006/5/2 たかじんのそこまで言って委員会で逆転裁判ネタ http //www.dailymotion.com/JapaneseGIRL/video/x10sua_takajin-sokomadeitteiinkai Game Jockey(逆転裁判蘇る逆転の紹介。6分30秒あたりから) http //www.dailymotion.com/JapaneseGIRL/video/xwu0i_game-jockey-gyakuten-saiban 海外版 Phoenix Wright Ace Attorney プロモ http //www.youtube.com/watch?v=YViJ9KagCJ4 Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All プロモ http //www.youtube.com/watch?v=cl55CrK6IcA Phoenix Wright Ace Attorney Trial and Tribulations http //www.youtube.com/watch?v=W0_yDgwibZs Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All フランス語版プロモ http //www.dailymotion.com/JapaneseGIRL/video/2448658 Phoenix Wright Ace Attorney Trial and Tribulations E3 2007プロモ http //jp.youtube.com/watch?v=x4N6Ido-VCQ Anime Expo 2007 - 松川美苗プロデューサーのフランス語版逆転裁判4プレゼンテーション http //jp.youtube.com/watch?v=tzZX8JaVxRM Anime Expo 2007 - JeuxVideo.frによる松川美苗プロデューサーインタビュー http //jp.youtube.com/watch?v=3sDil3TTHlo 逆転裁判4プロモ ver.1(英語版) http //www.youtube.com/watch?v=aiPwIGqxhdc Apollo Justice Ace Attorneyプロモ ver.2(英語版)(Capcom Gamers Day 07 ) http //jp.youtube.com/watch?v=XNi7E2Yw6r8 Apollo Justice Ace Attorney プレイデモ(英語版)(Capcom Gamers Day 07 ) http //jp.youtube.com/watch?v=Vlb-SLflTCM Apollo Justice Ace Attorneyプロモ ver.1(ドイツ語版) http //jp.youtube.com/watch?v=p_yuPMUURd4 逆転裁判Phoenix Wright Ace Attorneyドイツ語版CM http //www.youtube.com/watch?v=6vMEUf0Q1hA Apollo Justice Ace Attorneyプロモ ver.1(北米版) http //jp.youtube.com/watch?v=dGvGe_V4oVE 英国版逆転裁判2 Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All CM http //www.youtube.com/watch?v=x2MaSPZIUUY オブジェクショー http //youtube.com/watch?v=srdFP7waTFY 携帯アプリ海外版逆転裁判動画 http //www.youtube.com/watch?v=9uF_BaxFJIE 韓国語版モバイル逆転裁判動画 http //jp.youtube.com/watch?v=sYjaa9MOiGY ▲ページ上へ▲
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去年の秋ごろオープンした、体感型MMO。 巨大な樹の上に出来た世界を舞台に、生活、冒険、戦闘を。 キャッチコピーは『もう一つの人生を作ろう。』 かなりの自由度 舞台は巨大な樹の上にある世界、ネヴェス。 かつて『全き悪(マッタキアク、と読むらしい)』に滅ぼされた世界が、『全き善(マッタキゼン)』に仕える巫女『ヘーディンニル』の活躍によって復興した後の世界。 復興したもののまだ世界は不安定なため、 プレイヤーはここで世界を発展させるべく何かを作ったり、いまだ復活を諦めない『全き悪』の手先である魔物をたおしたり、世界の樹の下には何があるのかを求め冒険したりする。 操作方法 ゴーグル、マイク、ヘッドホン ヘッドホンにはオンラインゲームとしては世界初のBCS(ブレインコントロールシステム)を採用。 脳の電気信号を読み取りキャラクターの動作に反映させられることで、より直感的な操作が可能になった。 BCSはオンオフ可能であり、普通のコントローラや音楽専用のミュージックコントローラー(メーカー品)も発売されている。 またちょっといじると他ゲームハードのコントローラーや楽器を接続することも可能である(メーカー非推奨) ちなみにBCSのネヴェス内普及率はおよそ8割と言われている。 コミュニケーション ヘッドホンについたマイクによって通話が可能。別ソフトを使って声を変えることもできます。 また声を出せない場合などはキーボードでのチャットへ切り替えられます。 その他BCSによるボディランゲージ、BCSと音声認識システムによる表情の変化によっても まるで現実そのものの豊かな感情表現が実現しました。 BCSとは? ヘッドホンが何かすごい仕組みで脳の電気信号を読み取ることで、考えがそのままキャラクターの動作につながる。 (ネヴェスⅡのある時代における)よっぽど処理の低いパソコンや遅い回線でない限りタイムラグはほぼ存在しない。 現実の手足を動かすのと同じくらいの反応速度。 しかしあくまで脳の信号を反映させるシステムなので、ボタン操作が反射のレベルで(体が先に反応する)できるプレイヤーにはコントローラー操作の方が好まれる。 また、ヘッドホンから逆に信号を脳に送ることで、五感が発生する。ただしあくまで脳の中にある感覚をもとに再現するだけなので、プレイヤーによって受ける感覚は違うことになる。 つまり、『こんな手触り・匂い・味なんだろうな』という感覚が再現。それすら想像できないもの、全く知らないものに関しては感覚が発生しない。※まぁ人間が全く想像できないものがゲーム内に登場することはないと思う。 また、五感は現実世界のものよりもぼやけているように感じるユーザーが多い。 さらに、痛覚は存在しない(全年齢対象ゲームのため)。その代わりHPMPが消費されるたび疲労する。 会社側はリアルな音や映像・頭を使うことによって疲労する、と説明しているがプレイヤー側は脳に信号が送られていると信じている。真相は不明。 疲労度は現実のプレイヤーに左右されるので、何回HPが0になっても元気なプレイヤーもいればMPが半分になっただけで動けなくなってしまうプレイヤーもいる。 一応MPよりHPを消費する方が疲れる。この疲労度は残念ながらMPHPの回復では解消されない。 BCSと一人称視点(背後視点へ変更可)・リアルな可視範囲などの五感とかによって、ネヴェスⅡはまるでキャラクターに憑依しているように感じられる。 ネヴェスⅡへの外部の反応 ○関西の某大学を筆頭とする合同研究チームが開発したものの実用性としてはいまだ確立されず、今後医療分野へ発展を遂げていくかと思われたBCSを、ゲーム業界に持ち込んだのは某大手ゲーム会社。 そしてそれをネトゲに持ち込んだのがネヴェスⅡの開発会社である。 (ソフト開発からサーバー管理までひとつの企業で行っている/会社名未定) ○必要物品が多いためパッケージは大きいが、値段は普通のネトゲと大差なく、初心者でも手を出しやすい。 ○1つのソフトで様々な要素が楽しめることやBCSなどで世間の注目を集め、雑誌等にも頻繁に取り上げられるようになった。 ○mikiTVがメインスポンサーのひとつであり、特に同局のご長寿アニメ「ダイディアシリーズ」との連携が色々ある。 ○こんな感じで、課金しない無料ユーザーには小学生と思われる初心者も増えてきており、マナーの悪さが目立つようになってきた。 ○いわゆるネトゲ廃人を「移住者」「住んでる人」と呼ぶ。移住者の中には現実で脱水を起こし救急車で運ばれた例もあるらしく、そのとき「ネヴェスで水を飲んでいるから大丈夫だと思った」と語ったという都市伝説も存在する。 ○一般にも知名度が普及してくるにつれ、ダイディアを見る子供の親世代~少し上あたりの年代のPTAや、自称脳科学者なんかが安全性や廃人問題の面などで批判してくることも多くなってきた。 ○それでもネヴェスⅡの売り上げは好調である。
https://w.atwiki.jp/jony02/pages/31.html
vsZXPYT 【結果】勝利 【メンバー】JONY_アンセス、はたかぜ、ビチ ZXPYT_KAKASIs、FOXs、ZXPYTs 【ルール】こちらもサブなしで行いました。三回先取。ALL TDM。 一戦目は負けてしまいましたが、二戦目、三戦目になんとか勝ちました。 通信状況が不安定で重かったため、胴キルが多かったのが残念です。 ZXPYTのみなさんは蟹SVDが強いとの報告をアンセスさんから聞いてたので、おれは蟹SVDで相手しませんでしたw もちろん記念写真も取りました。ZXPYTの隊長さんの「3」が映ってますw
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き 機動戦士ガンダムSEED 私市淳← 機動戦士 ガンダムSEED ASTRY(小説版)← 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRY← 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED-ASTRY-← 機動戦士ガンダムSEED-ASTRY-『R』← 機動戦士ガンダムSEED-ASTRY-B← 機動戦士ガンダムSEED X-ASTRY← 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ← 機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。← 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B← 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E← 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vsザフトⅡ← 機動戦士ガンダムSEED DESTINY FINAL PLUS ~選ばれた未来~← 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER← 機動戦士ガンダムSEED DESTINY C.E73 ⊿ASTRAY← 機動戦士ガンダムSEED 連合vsザフト← 君は僕に似ている← キメラ← キャプテン・G.G← キラ・ヤマト← キングT@KED@← ギガ・フロート← ギルバート・デュランダル←
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カスタマイズパーツ 【その他Ⅱ】 (最終更新:2009年09月22日) その他Ⅰ / データ集へ戻る a b c d e f g h i j k l m n o p a b c-1 c-2 c-3 c-4 d e f-1 f-2 f-3 g h ※赤いマスは同系統の壁パーツを使用しています。 i j ※赤いマスは同系統の壁パーツを使用しています。 k l ※赤いマスは同系統の壁パーツを使用しています。 m ※砂岩床とタワー床に設置されたパーツは、同じパーツです。 n o p
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今更って感じだけど・・・
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38t式戦車A型 軽戦車 移動力 5 索敵範囲 4 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 500 変形 不可 防御力 対空 9 対地 13 対艦 13 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 37mm砲L48 10 0 35 40 0 0 1 12 7 - - - 7.92mmマシンガン 3 0 5 60 0 0 1 4 4 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 38t式戦車E型へ進化できるが、キャンペーンが進めばマーダーIIIに直接進化できるようになる。